Вирішення фризів при вході в міста
Перший вхід у міста був жахливим: екран просто замерзав на три секунди перед відновленням роботи. Я спробував очистити тимчасові папки системи, але швидкість завантаження не покращилася, а деякі текстури взагалі зникли, що викликало тривогу. Тоді я активував GamePP Shader Compilation Queue Manager, щоб видалити 6.5GB застарілого кешу та запустити чисту перекомпіляцію. GamePP Frame Time Analyzer підтвердив, що час відгуку першого кадру впав зі 140мс до 38мс, використання пам'яті за AIDA64 склало 22.4-28.2GB, а температура була 50-56℃ за HWMonitor.