Очистка шейдерного кешу для стабільності
У підземеллі села я втратив усю атмосферу через дратівне мерехтіння екрана. Спершу я знизив рівень трасування променів, але картинка стала непристойно розмитою, а час генерації кадрів все одно коливався від 14 до 22 мс за даними GamePP Frame Time Analyzer. Тоді я звернувся до GamePP Shader Compilation Queue Manager, щоб вручну очистити 3.2 ГБ шейдерного кешу та перескомпілювати його. Після першого запуску, що зайняв 15 хвилин, я увімкнув автоматичну передкомпіляцію. GamePP Hardware Sensor підтвердив, що температура GPU стабільно тримається в межах 62-68℃, а час генерації кадрів знизився до 9-12 мс. Тепер я можу спокійно зберегти ці налаштування для майбутніх сесій.