Стабілізація кадрів у Marvel Rivals
Я був у розпачі, коли під час епічних дуелей героїв FPS раптово падав зі 160 до 80, що повністю руйнувало занурення. Спершу я спробував встановити «Максимальну продуктивність» у панелі драйвера, але це призвело до того, що вентилятори зашуміли на 1800 RPM за даними HWMonitor навіть без навантаження. Тоді я застосував GamePP Resource Scheduler, щоб підняти пріоритет процесу гри до Realtime та вимкнути зайві фонові служби. Результат вразив: RTSS зафіксував стабілізацію часу кадру на рівні 6-9 мс, а GPU-Z показав частоту ядра 2.6-2.7 GHz при температурі 68-74℃ за AIDA64.