Вирішення фризів у містах
Я відчував справжню тривогу, коли під час прогулянки Богемією плавний геймплей переривався раптовими фризами, що повністю руйнувало занурення. Спочатку я спробував збільшити файл підкачки до 32GB, але це не допомогло, а лише збільшило час завантаження гри на 10 секунд. Тоді я використав GamePP Resource Scheduler: встановив пріоритет процесу на Realtime та оптимізував криву навантаження контролера пам'яті. Результат вразив: піки часу кадру впали зі 110мс до 35-42мс за GamePP Frame Analysis, а температура VRM стабілізувалася на рівні 55-62℃ за HWiNFO64, при навантаженні контролера 62-88% за AIDA64.