Оптимізація чіткості текстур
Прогулюючись вулицями Кросбелла в 4K, я помітив, що текстури облич стали мильними, що повністю вбило занурення. Спочатку я спробував виставити максимальну різкість у налаштуваннях гри, але це створило жахливі білі ореоли навколо об'єктів, що мене дуже заплутало. Тоді я використав GamePP Image Sampling Calibrator, щоб точно підняти інтенсивність різкості з 50 до 72 та заблокував роздільну здатність рендерингу на 100%. Через RivaTuner я побачив, що текстури тканини стали чіткими, а температура GPU за AIDA64 стабілізувалася в межах 62-68℃, при цьому швидкість вентиляторів за HWiNFO трималася на рівні 1600 RPM.