Оптимізація багатопотоковості
Під час інтенсивних комбо-атак екран іноді завмирав на частку секунди, що було критично для динамічного бою. Я спробував вручну розподілити ядра CPU через Диспетчер завдань, але гра вилетіла, тому я став дуже обережним з ручними правками. Я застосував GamePP Resource Scheduling Panel для моніторингу навантаження в реальному часі та встановив пріоритет Realtime. Оцінка багатопотоковості зросла до 29800 балів за Cinebench, а напруга ядра стабілізувалася на 1.15-1.20V за AIDA64, що повністю усунуло затримки.