Виправлення лагів у Frostpunk 2
Я відчував справжній відчай, коли під час керування великими індустріальними зонами зум камери викликав жахливий розрив екрана. Спочатку я спробував закрити всі браузери, щоб звільнити місце, але використання пам'яті впало лише на 300МБ за AIDA64, що підтвердило фізичний ліміт 8ГБ. Тоді я активував GamePP Resource Scheduler, щоб встановити пріоритет процесу на Realtime. Результат вразив: навантаження на контролер пам'яті стабілізувалося на рівні 62-68% за GamePP sensor, а температура трималася в межах 42-48℃ за HWMonitor.