Рішення проблеми з затримками
Коли я завантажив карту на краю пустелі, KingBank Soarblade RGB DDR5 6000 показав критичні затримки, а персонаж повільно повертав голову. Спочатку я почистив тимчасові файли, але це не дало результату, бо фонові процеси займали 14.2-16.8GB пам'яті. Тоді я увімкнув GamePP Resource Scheduler, встановив пріоритет процесу гри на рівень Real-time та змінив схему живлення на High Performance. За даними AIDA64, інтервал генерації кадрів знизився з 8.3-12.1мс до стабільних 5.1-6.4мс, а температура контролера пам'яті трималася в межах 58-63℃. Цей підхід дозволяє ефективно save ресурси системи та відновити плавність.