Боротьба з розривами екрана
Я був у розпачі, коли під час руйнування великих будівель по центру екрана з'явилися чіткі горизонтальні лінії розриву, що повністю псувало занурення. Спочатку я спробував примусово увімкнути V-Sync у панелі керування драйвером, але це призвело до жахливої затримки введення, і керування стало схожим на рух крізь бруд. Тоді я застосував GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator: встановив частоту вибірки на 95% та синхронізував її з частотою монітора, виставивши різкість на 60. Моніторинг RTSS показав, що інтервал генерації кадрів стабілізувався на рівні 8.2-9.1ms, температура GPU-Z трималася в межах 62-67℃, а VRAM за AIDA64 споживала 6.4-7.2GB.