Боротьба з насиченням смуги
Це просто абсурдно, що топова пам'ять видає просідання кадрів під час паркуру. Я намагався закрити весь фоновий софт, щоб звільнити ресурси, але частота кадрів все одно дико коливалася між 45-60 FPS за RTSS. Тоді я застосував GamePP Memory Controller Load Monitor, щоб знизити частоту до 5800MHz та стабілізувати систему, піднявши VDD до 1.38V. В результаті час кадру був придушений до 11-16ms за RTSS, а AIDA64 підтвердила зростання продуктивності читання/запису на 4%, що дозволило грі працювати значно стабільніше та швидше.