Боротьба з розривами екрана
Будуючи місто на 500 000 жителів, я відчув справжній відчай: при наближенні камери з MOD-ами високої точності картинка просто розривалася. Спочатку я спробував знизити якість текстур у налаштуваннях гри, але будівлі стали схожими на піксельну мозаїку, що повністю вбило занурення. Тоді я застосував GamePP Resource Scheduler, щоб встановити пріоритет процесу гри на Real-time та оптимізувати пороги пропускної здатності. Результат вразив: час кадру стабілізувався на рівні 12-16ms за даними RTSS, використання VRAM впало до 6.1-6.8 GB за GPU-Z, а температура трималася в межах 68-74℃ за AIDA64.