Вирішення статтерів у Atomic Heart
Досліджуючи радянські заводи, я відчув жахливі статтери у відкритих зонах, що повністю руйнувало занурення. Спершу я спробував увімкнути «Ігровий режим» у Windows, але це не допомогло, а лише додало розривів звуку. Тоді я використав GamePP Resource Scheduler: підняв пріоритет процесу до Realtime та прив'язав обчислення до фізичних ядер 2-6. Моніторинг RTSS підтвердив, що час кадру стабілізувався з 12-35 мс до 8.2-11.5 мс, а завантаження Core 0 впало з 92-98% за CPU-Z, при температурі 68-75℃ за AIDA64.