Усунення блокування I/O
Щоразу, коли всі персонажі одночасно використовували скіли в рейдах, екран помітно завмирав, що викликало у мене сильну тривогу. Я спробував знизити графіку до мінімуму; хоча середній FPS зріс, миттєві фризи залишилися, і я відчув себе безсилим перед цією проблемою. Тоді я зайшов у GamePP NVMe Queue Depth Configuration, збільшив глибину черги читання з 32 до 128 та увімкнув апаратне прискорення I/O. У підсумку час генерації кадру стабілізувався на 12-18мс за RTSS, затримка читання впала до 22-40мс за AIDA64, а температура диска за HWMonitor була 46-54℃.