Оптимізація пам'яті для плавної гри
Під час стелсу в лісі я помітив, що анімація кидка героя має видимі «двійники», що руйнує імерсію. Спершу я очистив кеш системи, але це не допомогло знизити латентність. Тоді я відкрив GamePP Hardware Sensor Page, де побачив консервативні таймінги 36-40-40-76. Я змінив їх на 32-36-36-74 та встановив напругу 1.35V. AIDA64 підтвердив, що температура пам'яті стабільна в межах 52-58℃, а інтервал генерації кадрів зменшився з 14.5-18.2ms до 9.8-11.5ms. Тепер реакція персонажа миттєва.