Калібрування DLSS у Rainbow Six Extraction
Рухаючись по покинутій станції, я помітив, що обличчя персонажів виглядали розмитими, що руйнувало візуальний комфорт. Спочатку я перемкнув DLSS з Quality на Balanced, але це лише погіршило якість зображення, зробивши картинку ще більш «м'якою». Тоді я використав GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, щоб збільшити інтенсивність розмиття з 50 до 75. За даними HWiNFO, температура GPU залишалася в діапазоні 56-62°C, а GamePP показав стабільні 1500-1700 RPM. Це дозволило прибрати розмитість та зробити деталізацію облич чіткою та читабельною.