Оптимізація Path Tracing
Неонові вогні в нічному місті з Path Tracing давали потужні артефакти та розриви екрана. Спершу я знизив рівень трасування променів до High, але якість світла стала неприйнятною. Потім я використовував DDU для чистого видалення драйвера та встановив NVIDIA Studio Driver 560.94. У GamePP Shader Compilation Queue Management я очистив 6.8 ГБ кешу. RTSS показав зменшення часу кадру з 22-35мс до 13-16мс, а VRAM стабілізувався на 12.4-14.1 ГБ, що дозволило налаштувати ідеальну графіку.