Оптимізація польотів на павутині
Коли я вперше полетів між хмарочосами Манхеттена, помітив мікропаузи в кадрах — така розривність критична для екшн-гри. Я спробував знизити роздільну здатність рендерингу; це додало 10 FPS, але статтери залишилися, що змусило мене шукати глибше рішення. Через GamePP Memory Controller Load Monitor я змінив частоту на 6400MHz за CPU-Z та підняв напругу до 1.40V за HWInfo. RTSS зафіксував конвергенцію часу кадру з 15-28ms до 11-13ms, а температура за HWMonitor була 54-60℃.