Оптимізація черги шейдерів

Знову зіткнувшись із цими жахами, мікростаттери через затримки рендерингу змусили мене негайно шукати рішення. Я спробував вимкнути деякі ефекти освітлення в грі, але атмосфера втратила свою моторошну якість, тому спроба була марною. Я скористався GamePP Shader Compilation Queue Manager, щоб очистити 4.2ГБ надлишкового кешу та активував режим прискореної попередньої компіляції. Моніторинг RTSS показав, що frame time конвергував до 11-14ms (замість 22-35ms), а GPU-Z підтвердив стабільну температуру 60-66℃.
Категорія:AI-фільтри Останнє оновлення:2026-06-02 16:12:36