Калібрування DLSS для Red Dead Redemption 2
У близьких планах ковбоїв DLSS у режимі Quality надмірно розмивав деталі шкіри та волосся. Перемикання на Balanced лише погіршило ситуацію, збільшивши розмитість. Я використав GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, збільшивши інтенсивність різкості з 50 до 72 та встановивши роздільну здатність рендерингу на 100%. За даними RivaTuner, час генерації кадру стабілізувався на рівні 14-16мс. HWiNINFO фіксує температуру GPU 55-61℃. Тепер текстури обличчя виглядають чітко, а графіка стала реалістичнішою без втрати продуктивності.