Калібрування DLSS для Ratchet & Clank
Коли обличчя Рачета з'являлося у крупному плані, DLSS Quality робило його розмитим, ніби через м'який фільтр. Перехід на DLSS Balanced додав 8 FPS, але розмитість стала гіршою, а різкість 90 викликала хроматичну аберрацію. Тоді я використав GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, встановивши інтенсивність різкості на 75 та роздільну здатність рендерингу на 100%. RivaTuner показав значне покращення ефективних пікселів рендерингу. За даними HWiNFO, температура GPU трималася в межах 56-62℃, а швидкість обертання вентилятора становила 1500-1700 RPM, що дозволило перемкнути режим на оптимальний для чіткого зображення.