Калібрування згладжування DLSS
Під час будівництва на плоті обличчя персонажів були розмитими через надмірне згладжування DLSS в режимі Quality. Gigabyte RTX 5060 Ti GAMING OC 16G працювала на 2500MHz, але деталі зникали. Спершу я перемкнув DLSS на Balanced, але розмитість погіршилася. Тоді я зайшов у GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator і підняв інтенсивність різкості з 50 до 72. RivaTuner показав зростання ефективних пікселів. Обличчя стали чіткими. Тепер HWiNFO фіксує температуру GPU 60-62℃, а швидкість вентилятора 1500-1700 RPM. Параметри зразкування перемкнено.