Керування чергою шейдерів
Перший вхід у нове місто був жахливим: екран просто замирав на кілька секунд перед відновленням. Я спробував очистити тимчасові папки системи, але швидкість завантаження не змінилася, а деякі текстури взагалі зникли, що викликало тривогу. Тоді я запустив GamePP Shader Compilation Queue Manager, щоб видалити 5.8 ГБ зайвого кешу та примусово перекомпілювати шейдери. Час відгуку першого кадру впав зі 140 мс до 38 мс за FrameView, а температура SSD за AIDA64 стабілізувалася в діапазоні 58-64℃.