Боротьба з розривом екрана

Кожного разу, коли я різко повертав камеру в бою, через весь екран проходила чітка лінія розриву, від чого мене майже нудило. Спершу я увімкнув V-Sync, але затримка введення (input lag) підскочила понад 50 мс, і керування стало ватним, що було неприпустимо. Я скористався GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, встановивши інтенсивність різкості на 50 та масштаб рендерингу на 100%. Моніторинг RTSS показав, що крива часу кадру нарешті вирівнялася, а розриви зникли. Температура за HWMonitor трималася в межах 60-66℃, частота за GPU-Z була 2500-2700MHz, а швидкість вентиляторів — 1200-1400RPM
Категорія:Моніторинг у реальному часі Останнє оновлення:2026-05-12 15:24:54