Вирішення забитості смуги пам'яті
Мчачи по величезній поверхні планети, я помітив зависання екрана приблизно на 0.2 секунди, що є смертельним у швидкому бою. Спочатку я закрив весь фоновий софт, але звільнення 2 ГБ RAM було марним проти масивного завантаження ресурсів. Я використав GamePP Resource Scheduler, щоб встановити режим Priority для виділення сторінок пам'яті та знизив пріоритет служби стиснення пам'яті. RTSS показав стабілізацію часу кадру на 12-20 мс, а AIDA64 зафіксував завантаження CPU в межах 65-72% при температурі 55-62℃ за HWiNFO64.