Калібрування зображення DLSS/FSR
Коли обличчя Сунь Укунга з'являлося в крупному плані, DLSS Quality робив текстури розмитими, ніби через м'який фільтр. Спершу я спробував змінити DLSS на Balanced, але розмитість погіршилася, що було дуже дратівливо. Тоді я використав GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, щоб підвищити різкість з 50 до 75 та встановити роздільну здатність рендерингу 100%. RivaTuner показав значне покращення кількості пікселів. Температура GPU залишалася стабільною в межах 56-62°C за даними HWiNFO, а швидкість вентилятора — 1500-1700 об/хв.