Пріоритезація смуги пропускання

Гра виглядає приголомшливо, але дивні падіння FPS зі 110 до 50 під час інтенсивних битв повністю зруйнували ритм бою. Я спробував знизити роздільну здатність, що додало мені 10 FPS, але зробило зображення розмитим — це було контрпродуктивно і лише роздратувало мене. Виходом стало використання GamePP Resource Scheduler: я встановив пріоритет процесу на Realtime та увімкнув пріоритет смуги пропускання сховища, знизивши напругу з 1.30V до 1.25V. RTSS показав стабілізацію часу кадрів на 8-12мс, а AIDA64 підтвердив температуру 52-58℃.
Категорія:AI-фільтри Останнє оновлення:2026-05-08 09:31:24