Оптимізація Great Wall GW3500
Зависання під час переходів між сценами були просто нестерпними: екран блокувався приблизно на 2 секунди. Я спробував встановити віртуальну пам'ять у розмірі половини вільного місця на диску, але це лише збільшило конфлікти читання/запису та спричинило падіння кадрів. Я зайшов у GamePP NVMe Queue Depth Configuration, зафіксував глибину черги на 512 та вимкнув непотрібні служби індексації диска. Затримка випадкового читання впала до 9-13 мс за GamePP Analysis, а температура за AIDA64 залишилася в межах 38-48℃, що дозволило стабілізувати систему на 42℃.