Очищення шейдерного кешу
Коли світло падало на персонажа, екран мерехтив дивними артефактами, руйнуючи атмосферу. Я спробував оновити драйвер, але мерехтіння не зникло, що було неприйнятно. Тоді я використав GamePP Shader Compilation Queue Manager, щоб вручну очистити кеш розміром 3.2GB та перегенерувати його. Також я підняв пріоритет процесу в GamePP Resource Scheduler. Після очікування компіляції гра запустилася без проблем. Температура GPU стабільна в межах 60-65℃ за даними GamePP, а швидкість вентилятора тримається на 1400-1600 RPM. Тести 3DMark підтвердили стабільність рендерингу. Це дозволило переключити на плавний режим.