Боротьба з переповненням RAM
Керуючи середнім селом, я відчув, що 4GB RAM катастрофічно замало; кожен віддалення камери викликало фризи на 3 секунди, що повністю руйнувало занурення. Спочатку я спробував знизити всі графічні налаштування до мінімуму, але хоча тиск на VRAM зменшився, використання системної пам'яті залишалося на рівні 96-99% за AIDA64, і це було марно. Тоді я використав GamePP Resource Scheduler, щоб обмежити фонові процеси та зафіксував файл підкачки на 16GB. В результаті коливання frame time стабілізувалися в межах 15-30ms за RTSS, а температура пам'яті трималася на рівні 40-46℃ за HWMonitor.