Калібрування DLSS/FSR Sampling
Під час ремонту інтер'єру я помітив, що режим DLSS Quality робить текстури стін розмитими, втрачаючи високочастотні деталі. Це знижувало візуальну якість. Спершу я намагався switch-нути DLSS з Quality на Balanced, але розмитість погіршилася. Тоді я увійшов у GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator та збільшив інтенсивність різкості DLSS з 50 до 75. За даними RivaTuner температура GPU залишалася стабільною на рівні 56-62℃, а швидкість кулера – 1500-1700 об/хв. Це дозволило switch-нути на чітку картинку.