Перемикання компіляції шейдерів
У лісі сонячні промені миготіли дивно, руйнуючи імерсивність. Оновлення драйверів не допомогло, і я почав сумніватися в залізі. Тоді я використав GamePP Shader Compile Queue Manager, очистивши 4.5GB кешу та запустивши перекомпіляцію. GamePP Frame Time Analyzer показав, що час генерації кадра зменшився з 15-25ms до 10-12ms. Це дозволило мені перемкнути систему в стабільний режим, де графіка стала кришталево чистою.