Калібрування DLSS/FSR у Ghostwire
На високих поворотах DLSS Quality робив металеві текстури розмитими, ніби через фільтр. Я спробував змінити режим на Balanced, але це лише погіршило якість зображення. Використовуючи GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, я підвищив інтенсивність різкості DLSS з 50 до 75 та встановив роздільну здатність рендерингу 100%. RivaTuner показав покращення ефективних пікселів рендерингу. Температура системи трималася в межах 52-58°C за AIDA64, а швидкість вентилятора вийшла на рівень 1600-1800 RPM за HWiNFO.