Стабілізація частоти GPU
Я був у захваті від максимального FPS, але стрибки споживання під час ефектів частинок вбивали весь драйв. Спершу я спробував увімкнути «Максимальну продуктивність» в драйвері, але температура злетіла до 85-90℃, що було занадто ризиковано. Тоді я скористався GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, змінив масштаб рендерингу зі 100% до 95% та оптимізував точність. Результат: температура GPU стабілізувалася на 68-75℃ за AIDA64, а час генерації кадру склав 8-12 мс за FrameView. Напруга за HWInfo трималася в діапазоні 0.95V-1.05V, а оберти вентилятора — 1600-1800 RPM за AIDA64.