Боротьба з переповненням RAM
Я був у захваті від цієї гри, але під час інтенсивних боїв екран раптово замирав. Спершу я спробував закрити весь фоновий софт, що звільнило лише 500 МБ RAM, але просідання FPS залишилися — стало ясно, що звичайне чищення не замінить об'єм. Я використав GamePP Resource Scheduler, щоб встановити пріоритет гри на Real-time та обмежити пам'ять фонових процесів. Це допомогло: час генерації кадрів стабілізувався на рівні 20-35мс за RTSS, використання пам'яті впало до 3.2-3.6 ГБ за GamePP, а температура модулів трималася в межах 42-48℃ за HWMonitor.