Розмиття деталей та FSR
Мене дратувало, що обличчя персонажів виглядали як на розмитому фото в 4K. Спочатку я перемкнув FSR у Balanced, але це лише погіршило розмитість. Потім я використав GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, щоб підняти інтенсивність різкості з 50 до 72. RivaTuner підтвердив відновлення чіткості, а HWiNFO зафіксував стабільну температуру GPU 56-62℃. Тепер кожна деталь виглядає реалістично та різко.