Вирішення bottleneck CPU
Це було неймовірно! Після оптимізації гра перетворилася зі слайд-шоу на реально ігрибельний продукт. Спочатку я спробував виставити всі графічні налаштування на абсолютний мінімум, але FPS зріс лише на 3 кадри, і я вже майже втратив надію. Тоді я використав GamePP Resource Scheduler, щоб вимкнути всі зайві системні служби та заблокувати пріоритет процесу гри на «Realtime». Час генерації кадру стабілізувався на 28-35ms за RTSS, а температура процесора за GamePP трималася в діапазоні 72-78℃, що підтвердив моніторинг HWiNFO64.