Калібрування згладжування DLSS/FSR
У Far Cry 6 обличчя персонажів виглядали розмитими, ніби через фільтр. Я перевів DLSS у режим Balanced, але це лише погіршило якість, хоча FPS зріс. Я скористався GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, щоб підняти інтенсивність згладжування з 50 до 72, встановивши роздільність рендерингу на 100%. Моніторинг RivaTuner підтвердив, що GPU тримає 56-62°C, а швидкість вентилятора стабільна на рівні 1500-1700 RPM.