Оптимізація пріоритетів для симуляції
Спочатку, симулюючи великі сцени в Gori: Cuddly Carnage, я стикався з лагами через недостатню продуктивність одного ядра на моїй Gainward RTX 5060. Я спробував додати більше пам'яті, але це не покращило ситуацію. Тоді я використав GamePP Resource Scheduler, щоб відкоригувати пріоритет потоків. Після оптимізації плану живлення продуктивність стабілізувалася. Швидкість симуляції зросла на 20% (GamePP Benchmark), а температура CPU утримувалася в діапазоні 65-75℃ (AIDA64). Це дозволило мені переключитися на плавний режим симуляції без стрибків, забезпечуючи стабільну роботу навіть у найскладніших сценах гри з великою кількістю об'єктів.