Вирішення пропусків кадрів
У фінальному релізі планування потоків стало головною перешкодою на швидких поворотах, викликаючи різкі падіння FPS. Я спробував вимкнути всі опції енергозбереження в BIOS, але процесор розігрівся до 95 ℃, що призвело до примусового перезавантаження системи, і це було дуже деморалізуюче. Тоді я застосував GamePP Resource Scheduler, щоб встановити пріоритет процесу на Realtime та оптимізувати розподіл потоків. RTSS показав, що час генерації кадру стабілізувався на рівні 8-12 ms, а AIDA64 зафіксувала температуру 68-74 ℃.