Вирішення вузького місця CPU
Коли я вперше зайшов у центр міста, апокаліптична пустка перетворилася на слайд-шоу: FPS стрибав між 35-55 через перевантаження CPU. Я пробував вручну закривати всі зайві процеси в Диспетчері завдань, але вони просто перезапускалися, що було неймовірно виснажливо. Рятункам став GamePP Resource Scheduler: я встановив для гри пріоритет Realtime, а всі фонові завдання перевів у Low. Тепер розподіл навантаження на ядра CPU став рівномірним (62-78% замість 30-95%), температура за AIDA64 тримається на 68-75℃, а VRM за HWiNFO — 55-62℃.