Прив'язка ядер для стабільного FPS
Під час вирішальної битви біля бази Radiant екран раптово почав смикатися, як слайд-шоу — це був справжній кошмар. Я спробував вимкнути всі E-ядра в BIOS, але це обвалило загальну чуйність системи та багатозадачність, що дуже засмутило. Я скористався GamePP Resource Scheduler, щоб примусово прив'язати процес гри до P-ядер і встановив високий пріоритет. Час генерації кадру стабілізувався на 6.5-8.2 мс за RTSS, а температура CPU залишилася в межах 62-71℃ за AIDA64.