Різкість та зразковий збір
У сценах на космічній станції Dead Space 2 (Remake) високоякісний рендеринг Vastarmor RX 9070 XT робив текстури облич персонажів розмитими. Ця втрата деталей була особливо помітною в роздільній здатності 4K, що позбавляло жаху атмосфери. Спершу я намагався перемкнути графічний пресет з Ultra на High. Хоча це покращило частоту кадрів на 10 FPS, розмитість фактично погіршилася, що було контрпродуктивним і розчарує результатом. Я використав GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, щоб вручну збільшити інтенсивність FSR Sharpening зі значення 50 до 75. Також я змінив роздільну здатність рендерингу з Auto на 100%.