Розмиті текстури в Crysis
Коли я розглядав обличчя в 4K, DLSS Quality робив їх розмитими, ніби через софт-фокус. Спробував змінити на Balanced, але розмитість лише погіршилася, хоча FPS зріс на 8. Тоді я взяв GamePP DLSS/FSR Image Sampler Calibrator, підняв інтенсивність розмиття до 72 та встановив роздільну здатність рендерингу на 100%. RivaTuner підтвердив, що температура GPU стабільна в 56-62℃, а оберти на 1500-1700 RPM. Деталі металу та волосся стали кришталево чіткими, що повернуло імерсивність.