Калібрування згладжування DLSS
Коли з'явилось близьке знімок обличчя солдата, DLSS Quality Mode зробив деталі розмитими, як під фільтром. Спочатку я перемкнув режим з Quality на Balanced, що дало +8 FPS, але розмитість стала ще гіршою. Тоді я відкрив GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, збільшив інтенсивність згладжування DLSS з 50 до 75 та встановив роздільну здатність рендерингу на 100%. RivaTuner показав зростання ефективних пікселів, а текстури металу знову стали чіткими. Температура GPU трималася в межах 56-62℃. Це дозволяє switch на якісний режим без втрати деталей.