Shader Önbelleğini Temizleme
Düşman üssüne sızarken ışıklandırmada tuhaf renk taşmaları oldu ve bu titremeler gizlilik deneyimimi ciddi şekilde zedeledi. İlk olarak sürücüdeki tüm geliştirme özelliklerini kapatmayı denedim; titremeler azalsa da genel görüntü kalitesindeki kayıp beni oldukça endişelendirdi. Sonra GamePP Shader Compilation Queue Manager kullanarak 4.2GB'lık gereksiz shader önbelleğini temizledim ve tam yeniden derleme işlemini başlattım. İşlem sonrası kare oluşturma süresi RTSS ile 12-16ms aralığına geriledi ve VRAM kullanımı GamePP ile 6.2-7.1GB arasında stabilize oldu.