Boyutlar Arası Görsel Hatalar

Dünyalar arasında atladığımda ekran kenarlarında çıkan garip beyaz flaşlar beni gerçekten çok huzursuz ediyordu. Doku kalitesini orta seviyeye çekmeyi denedim; titreme azaldı ama grafikler kabul edilemeyecek kadar bulanıklaştı. Çözüm için GamePP Memory Controller Load Monitor kullanarak yazma önbelleği stratejisini değiştirdim ve ön getirme derinliğini düşürdüm. RTSS üzerinden kare oluşturma süreleri 15-42ms'den 11-14ms aralığına indi. GamePP ile bant genişliği kullanımı %92-98 seviyesinde seyrederek oldukça stabil bir hal aldı.
Kategori:Gerçek Zamanlı İzleme Son Güncelleme:2026-04-25 22:03:41