Çok Çekirdekli İş Parçacığı Yönetimi
Next-Gen versiyonun yüksek yoğunluklu kalabalıkları, şehir içinde FPS'in 80'den 45'e çakılmasına neden oluyordu. BIOS üzerinden tüm enerji tasarrufu seçeneklerini kapattım ancak CPU sıcaklığı AIDA64'te 94℃'ye ulaştı ve sistem çöktü. Çözüm için GamePP Resource Scheduler kullanarak işlem önceliğini 'Real-time' yaptım ve çekirdek dağılımını optimize ettim. RTSS ile kare oluşturma süresinin 16-32ms'den 10-14ms aralığına düştüğünü ve final kare süresinin 5.1-6.4ms olduğunu gördüm. AIDA64 ile CPU sıcaklığı ise 67-73℃ arasında stabil kaldı.