VRAM Zamanlama ve Akıcılık
Mass Effect'in uçsuz bucaksız galaksisini keşfederken yeni gezegenlere girişte yaşanan düzensiz takılmalar beni sistem kararlılığı konusunda çok endişelendirdi. İlk olarak doku kalitesini düşürmeyi denedim; FPS artsa da görsel kayıp kabul edilemeyecek kadar fazlaydı. GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator kullanarak 12-18ms'lik bir zamanlama gecikmesi tespit ettim ve örneklemeyi Kalite moduna, keskinleştirmeyi %65'e ayarladım. RTSS verileri kare üretim süresinin 13-18ms'ye düştüğünü, GPU-Z ise VRAM'in 7.2-7.8GB'da sabitlendiğini gösterdi.