Ghostwire Tokyo'da Işık Artifaktları
Ghostwire: Tokyo'nun gece sahnelerinde neon ışıkların tuhaf renk taşmaları ve ekran yırtılmalarıyla karşılaştığımda, bu görsel bozulmaların oyun deneyimini nasıl berbat ettiğini hissettim. GPU sıcaklığı GPU-Z'e göre 55-60°C'de normal görünse de, shader derleme kuyruğu tıkanmıştı ve kare zamanı 16-28ms arasında savruluyordu. Önce Ray Tracing seviyesini Path Tracing'den High'a düşürmeyi denedim; bu 12 FPS kazandırdı ancak beklediğim görsel kalite kaybını kabul edemedim. Sonra DDU ile sürücüyü temizleyip NVIDIA Studio Driver 560.94'ü kurdum ve GamePP Shader Compile Queue Manager ile 5.8GB'lık shader önbelleğini sıfırladım.