Kaynak Planlama ve Öncelik
Böyle üst düzey bir kartın üs yüklerken takılması gerçekten ironikti; bina sayısı arttıkça VRAM kuyruğu 12-15ms arasında vahşice dalgalanıyordu. Önce sanal belleği 64GB'a çıkardım ancak bu durum disk ile VRAM arasındaki çakışmayı artırıp takılmaları daha da sıklaştırdı, kendimi çok çaresiz hissettim. Çözüm için GamePP Resource Scheduling Panel'i açıp oyun önceliğini 'Realtime' yaptım ve arka plan tarayıcılarının VRAM kullanımını kısıtladım. RTSS ile kare süresinin 12-15ms'ye indiğini gördüm; GPU-Z ile yük %88-94 arasında kaldı ve HWiNFO ile fanlar 1800-2000 RPM'de çalıştı.